茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……游戏卡牌有四种颜色,并带有数字1到9,其中46,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

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其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……Gameboy Camera当年GB上一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来的图片风格,像素之美么

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……zhimg.com/v2-44b184ef1156cb720cd2df7e6fc94e17_r.jpg……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……zhimg.com/v2-44b184ef1156cb720cd2df7e6fc94e17_r.jpg……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……F4: 全屏游戏F5: 瞬间返回标题画面请注意这个游戏不支持Steam成就。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,从 2 人到大型 6 人对战。……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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实在不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……把那个点作为初始点,回到2 5:一次数后结束晒死js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新的……我的做法预先设定好小房间尺寸,之后每一步选择是否放置预制大小房间还是继续前进一格

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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作为一名记者,你对照片和标题的选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么对的,你能多大程度地改变这一切?…………还有就是分辨率改不了,这个素材+引擎的限制……所以如果各位用的4K屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

版本:Early Access


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